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小分一比零领先,在现场无数观众的欢呼声中,两队返回各自战队休息室进行中场休息。
网络上,关于mg和kog的决赛首战,讨论热度跟着直接爆表。
这场比赛已经算的上是finger教练,也就是王子修执教mg后少有的“非一边倒”式对局。
mg常规赛里的比赛,观众和粉丝们见到的最多就是mg的“人机局”。
顾名思义,把对手当成机器人,吊起来打。
前期动不动三线优势甚至打穿,到团战阶段,对手直接一触即溃,瞬间崩盘。
但这场比赛的情况不一样。
kog战队在中路组织了几波很有威胁的进攻,甚至一度把胡奇彬的卡牌给打到近乎崩盘。
只不过kog需要处理的,还是跟lpl其他战队一样的老问题:
“面对mg时,如何确保上路不过早崩盘。”
这是所有研究mg的队伍都绕不过去的问题。
放生上路,很可能20分钟不到,赛场上就会出现个三件套的大爹级存在,而且以金鑫喜欢英雄的特性,又往往是那种起飞后能1打多的英雄;
不放生上路,又跟目前版本节奏相悖。
设计师加强的下路射手英雄的数值强度,养出个ad大爹出来,威胁只会比上路更恐怖。
所以必须要将中野的精力在一定程度上给予下路支持。
而且更令其他lpl队伍蛋疼的事情是,mg上路的金鑫有时甚至能将这两种威胁合二为一。
金鑫在上路搅风搅雨,尤其当他拿到射手类英雄的时候,一旦起飞,那就是双重威慑:
单人线的发育效率,版本输出能力最强的英雄定位。
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