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今年的夏季赛,由于中间多加了一个洲际赛,致使常规赛暂停了十来天的时间。
所以后续的赛程安排非常紧密。
8月20号常规赛才打完,仅仅两天后的8月22号季后赛就开打了。
不过在当前的赛制下,季后赛要打的比赛场次并不算多。
常规赛的两个小组,到了季后赛,小组三四名打第一轮,小组第二从第二轮开始打,小组第一直接晋级半决赛。
而且全部是单败赛制。
那么这也就意味着,只需要六场BO5,就能够决出最终决赛的对阵双方。
不光是常规赛与季后赛中间间隔时间短,同时季后赛将使用新版本。
版本从7.15变更为7.16。
而且7.16版本在韩服中也才更新了一个星期出头,LPL这次版本变动倒是跟上的颇为及时,没有出现以前那种LPL比赛使用的版本,都快落后路人局一个月了的情况。
这无疑更加考验各个队伍的调整应变能力了。
季后赛使用的7.16版本,相比上一个版本,没有什么大的变动。
设计师对于越发强势的下路,暂时没有做出任何调整。
这也很正常,设计师历来反射弧太长,调整周期太慢,考虑问题不全面。
往往越到世界赛,英雄联盟设计师越容易搞出些畸形的版本出来,产生一些版本怪物。
玩家们早都懒得吐槽了!
在季后赛要使用的7.16版本里,装备改动只有两处。
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