网游之三国时代

第1282章 威慑

人族。罗马战区。凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定。下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了。到时候将只剩下埃及了。而在帝国战区,马腾韩遂攻占并州,张绣攻占荆州,我攻占冀州。马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁。也就是整个帝国战区,只有一个幽州还没有打下来了。

又是一个新的国战日,我在各个方向都已经取得了攻占一座州城,夺回一座州城的战果。双方的战果对比,已经变成了对韩国七比三,对其他玩家八比二,中国玩家的强势越来越明显。不过各个方向都至少百万个战场,这意味着,韩国玩家手里,至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家,也有20万个州城在手里。尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城,但在相关的国战计算模式之下,到时候双方的差距并不会太大。尤其是双方夺得其国的玩家,将重新从玩家领开始作战,在六个国战日之内,自己的领土将要依靠其他玩家来镇守,到时候还真不知道会发生什么。也就是说,双方的一线玩家将不断暂时退休,不断由二线玩家来挑大梁,终有一个时候会达到相对的平衡。当然,六个国战日,也就是现实时间六天之后,一线玩家将再次回来,那时候如果还不能扭转劣势,那就麻烦大了。

而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时,黄巾剧本也已经白板重启了。从这个剧本开始,系统根据玩家的表现,又有了新的规定,那就是追随战中,玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用。NPC将只能自带兵种,或者在战争过程中由NPC自行领悟新的兵种。而且新的兵种只对特定的NPC有效,其他NPC不能传承。

同时,国战也发生了变化。新的国战体系,将采用大战场作战的方式,人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战。每个国战日计算一次人数较少一方的战损,取平均值。国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号,然后再从头再来。当然,这是从每个战场来说的。所以每个战场上,人数多的一方的人员配置就需要比较平均了。但第一个国战日配置之后,以后就不能再重新配置了。如果双方的玩家数大致相等,则不需要分战场,直接打就是了。如果相差较大,就要进行合理的战场划分。有的时候双方都要分成若干战场。

首先还是排名战。在人界,我的优势依旧无可阻挡。在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下,顺利搞定NPC校尉,夺得排名第一的同时,也成功得到两个所的NPC兵力。

接下来是玩家争霸战。我还是用老办法来打。这种打法,虽然全世界玩家都知道,但大多数人又不得不中计。毕竟战争打得就是实力。如果不集中兵力,被各个击破更加不好玩。再说在相同的情况下,很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中。我也是得益于兵种的扭摆才能成功。而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的,人数非常少,除了我几乎没有。所以对方玩家总是乐此不疲地中计。很快我就顺利拿下了一个小领。

对抗战。依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑,问题也不大。最终我以四个所的兵力,获取了一个营的兵力。在这种对抗战中,玩家自己的NPC兵力都能够无损复活,主要就是看杀伤敌军的数量。所以其他玩家在对抗战也大有可为。只要能够利用各种优势全歼敌军的,基本上敌军的兵力就是自己的了。不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下,是很难有所作为的。根据战争的胜负结果,玩家得到的兵力数量也不同,原则上如下:完败5%,溃败10%,大败15%,败20%,下风25%,平手50%,上风75%,胜80%,大胜85%,狂胜90%,完胜100%。完败为全军覆没,溃败为只有低于25%逃出战场,大败为只有25%到50%逃出战场,败为50%到75%逃出战场,下风为75%到90%撤出战场,平手为90%离开战场,上风为对方75%到90%离开战场,胜为对方50%到75%撤出战场,大胜为对方25%到50%逃出战场,狂胜为对方25%以下逃出战场,完胜为对方无一人漏网。我拥有私属兵力呐喊助威,跟主力一起作战,而主力又多达四个所,跟对方旗鼓相当,所以对方无一人逃脱。也正因此,我的总兵力才提升到七个所普通NPC+八个所亡灵兵力,达到了三个营。

追随战。第一战还是“逃出徐州”剧情战争。全世界玩家这一次都学乖了,谁也不愿意到曹操的阵营,因为谁都知道我会在刘备的阵营。而我也没有让大家失望,果然选择了刘备阵营。于是一共10个游帅部的兵力,都将在刘备阵营作战。刘备的NPC总兵力为一个参帅部,最终还是决定兵分三路,刘备自己带着三个牙帅部NPC和六个游帅部玩家一路,关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路。这一次我被分到了刘备这一路。

玩家全部加入刘备阵营,这让我的心里顿时凉了一截。不过系统在这方面很善解人意,从这个剧本开始,多出了【准玩家兵力】。也就是说,系统将根据加入双方阵营的玩家数,自动为另外一个阵营补充准玩家兵力。这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平。到时候首先跟玩家作战的,将是这些准玩家兵力。

根据刘备的分兵原则,曹操阵营的准玩家兵力也分在了三个方向,刘备这个方向照样是六个游帅部的准玩家兵力。这些兵力都由宋宪来进行统领。而宋宪跟侯成一样,也不愿意跟刘备正面对敌。毕竟宋宪也是吕布手下的降将,深知当初在虎牢关一战,正是刘备的出现,让吕布不得不拔腿就跑,由此可见刘备的实力。

但宋宪不跟刘备正面对敌,并不表示宋宪就一定出工不出力。整整六个游帅部的准玩家兵力,外加六个曹帅部的伍长以上的真正NPC,都在宋宪的指挥之下拦住了刘备的去路。对此刘备当然不客气,带着三个牙帅部的NPC兵力,迅猛地冲了过去。曹军的准玩家兵力如何是对手,只得眼看着刘备冲了出去。三个牙帅部的NPC势不可挡,很快就冲出了缺口。于是殿后的任务,也就落到了其中两个游帅部的玩家兵力头上。这两个游帅部被刘备编了一个独立的牙帅部,实际上是半个牙帅部。在这个时候,正适合用于断后,反正也是杂牌军。而我恰好就在这个杂牌军中。这既是一个机会也是一个挑战。要知道,能够有这样的战斗机会是不多的。

好在我的等级目前是健将二格29级。这也意味着我自己的兵种,在拥有最高的传国玺兵兵种之后,可以达到上土阶粉色8级攻防血98其他7的加成。健将二格的将格,其中1点力量,1点体质,3点敏捷,4点精神。这也意味着,我的物理攻击系数为2,五行攻击系数为3,魔法攻击系数为4.5,精神攻击系数为5,防御和血条系数为2,魔条系数为5,命中闪避系数为4,回血系数为2,回魔系数为5,攻击速度系数为2,移动速度系数为4。此外,精神攻击有技能加成,系数为3,总计精神攻击系数为15。移动速度技能加成系数3,总计移动速度系数12。加上兵种加成之后,为:物攻196,五攻294,魔攻441,精攻1470,防御196,血条196,魔条35,命中闪避28,回血14,回魔35,攻速14,移速84。其他方面都只能勉强超过玩家,但在精神攻击上,已经能够对NPC造成伤害了。尤其对于普通NPC,普通攻击比对方还强。不过对方除了准玩家兵力之外,真正的NPC最低也是健将一格,防御系数为3,我的攻击伤害就比较有限了。但每隔10秒一个强杀,照样可以搞定这些NPC。

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