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在敲定了两款游戏的企划后,很快整个公司就开始运转忙碌起来。
200人,除去策划部6人组,研发部拥有人数最多,整整66人。然后是设计部,拥有42人。随即是客服部,有20人。测试部为18人,而运营部,市场部,则是合并起来有着36人之多。财务部和人事部加起来也就10人,加上前台2人。
这二百人的组成,终于是让逐梦游戏有了一个公司的样子。当然,想要成为一个成熟的公司,这是需要经历时间的考量的。
研发部人最多,毕竟这是一个游戏公司最为重要的组成部分。在将研发部分出二十人组建了王者荣耀开发维护小组。其余人就都投入到王老板新企划的两款游戏中。
在众人齐心协力下,经历了一周的时间,植物大战僵尸的初步设计文档撰写完成。当然,王强是看得不太懂的,他只能照着记忆讲一下玩法,研发思路设计交给研发人员。以及在游戏原画上给点建议,其它的真的帮不了太多的忙。
之后要完善的是界面布局,操作系统,战斗模式,关卡设定,植物创造,僵尸种类等,别看它看着简单,要完成一款游戏却是需要的步骤多得难以想象。
而植物方面,王强也只给出了负责攒能量的向日葵,负责攻击的豌豆射手,以及陷阱类中的土豆雷等基础关卡中比较常见的道具。
僵尸方面么,王强也只是根据记忆描绘出僵尸的样子,给出的介意为国外末日中那种丧尸模样然后进行2D动画修改创作。分普通僵尸类,防御僵尸类,动作回血僵尸类以及道具攻击类僵尸等。
总之,玩法就是园丁种下向日葵,收集能量,激活攻击植物,打败僵尸,开启关卡,解锁新奇异植物,战胜各种各样的新型僵尸BOOS……
很多的东西需要研究,比如植物攻击的频率,距离,伤害,僵尸的血量,速度等都要细心打磨。
游戏虽小,但研发的难度却也不容忽视。
至于企鹅飞车的研发速度,这一点王强是有点低估的。这个世界上独立的赛车类游戏很多,很多的操作系统都很完善,技术员能够很快的构造出来。也许,用不了多久,王强就能玩到这款游戏了。唯一的难点在于赛车的设计,各种赛车数值的设计,以及各类养成时装的设计,燃曲版权的购买与选择上这些了。
日子一天天的过去,很快又一个月过去。王者荣耀正式登录了阿狸游戏平台,首日下载量高达2000万。很难以想象在巨头公司天启的率先发行一个月的前提下,在阿狸平台,王者荣耀还能爆发如此恐怖的下载量。
所以说,资本的能量,超越你的想象。
而一个月,逐梦游戏公司内却显得有些压抑。不提网络游戏企鹅飞车,单单是植物大战僵尸的研发却是相当的缓慢。这一切都是拜王老板所致。
王老板他心中的植物大战僵尸怎么样的他们不知道,只能通过老板的口述表达,一点点的改进,一点点缓慢的研发。
甚至有时候连战斗系统,操作系统都得重新建立的地步。太难了,老板到底想玩的游戏究竟是个什么样子哦。
王强也想哭,他就只是一个玩过游戏的普通人,让他当策划,真的难为他了啊!
“该死的,我为什么没有系统辅助啊!游戏太难了,说好的赚了钱享受的呢?怎么感觉啥事都得我自己亲力亲为,我要你策划部有何用!”没人的时候,王强都想悄悄的以泪洗面了。
一款植物大战僵尸的研发都那么费劲,简直了。
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